LA DISCOTECA DE GÓGOL

Cover Image: LA DISCOTECA DE GÓGOL
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Coleccion del libro: 
Idioma: 
Castellano
Número de páginas: 
168
Dimensiones: 230 cm × 150 cm × 0 cm
Fecha de publicación: 
2022
ISBN: 
978-84-17743-26-0
Traductor/a: 
RUBIO ALCOVER, CONSUELO

Una distopía entre el realismo mágico y la mejor tradición de Bulgákov.

En un universo paralelo y futuro, en Estonia se ha prohibido el idioma nativo y la población ha sido deportada tras la invasión del zar ruso. Nikolái Gógol resucita y desata el caos fantasmagórico en el hasta entonces subyugado pueblecito de Viljandi. Un desfile de bohemios, libreros, beatniks y seguidores del mesías Gógol intentan escribir unos nuevos evangelios a pesar de los esfuerzos de la policía secreta del régimen del zar por detenerlos y recluirlos en psiquiátricos.

Grotesca, erudita, psicodélica, hilarante y onírica, esta es la parábola de una pequeña nación condenada por su gigante vecino a morir en la cuneta de la historia. Pero el apocalipsis de Gógol no ha hecho más que empezar.

En La discoteca de Gógol, Matsin mezcla la literatura, la historia y la distopía para ofrecer una reflexión sobre el encaje de las nacionalidades, los idiomas, las identidades y el pasado en el caleidoscopio que es Europa.


Obra ganadora del Premio de Literatura de la Unión Europea

AUTOR/A

MATSIN, PAAVO

Paavo Matsin (1970) es un escritor y crítico literario estonio. Estudió Semiótica y Literatura en el Instituto Humanitario de Tallin y, más adelante, Teología en el Instituto Teológico de la Iglesia Evangélica Luterana de Estonia. Comenzó su carrera literaria como miembro del grupo de escritura experimental 14NÜ. Su trayectoria en solitario se ha caracterizado por el experimentalismo y los enfoques lúdicos. Algunas de sus novelas más destacadas son: Doctor Schwartz. Las doce claves de la alquimia y La guardia azul. La discoteca de Gógol, ganadora del Premio de Literatura de la Unión Europea en 2016, es su tercera novela y, sin duda, la mejor hasta la fecha. Con esta, ha logrado el equilibrio perfecto entre los juegos literarios y la narración más hábil.